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名称:不思議の森の人形使い・ソフィー レアリティ:☆9 属性 木 一覧番号 1430 入手先 入手先1:進化 ソフィー入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 7214(10133) 攻撃力 1092(1534) 治癒力 185(260) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ドール大集合♪ 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 次回ベル入賞まで、全属性攻撃力が2.5倍になる。 効果(Max) 次回ベル入賞まで、全属性攻撃力が2.75倍になる。 リーダースキル:奮起する少女と人形 味方木属性の攻撃力が4.5倍、HPと治癒力が1.75倍になる。 50%の確率で火図柄を木図柄に変換する。
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「さて、これからどこへ行こうか?」 Nがルッカに、行き先を問う。 「この地図で、私が気になる場所があるの。」 作業用の手袋に包まれた指は、『遊園地廃墟』を指していた。 「へえ……意外だな。そんな場所だなんて。まあ僕も遊園地はスキだけどね。 特に観覧車が好きなんだ。あの幾何学的な形がね。」 Nの言葉も他所に、ルッカは歩き出す。 この世界での遊園地とは、どのような場所なのか二人には分からない。 だが、遊園地とは、発明に適した場所なのである。 発明家である彼女が遊園地と聞いて思い出すのは、故郷であるトルース村のリーネ広場。 遊園地と呼ぶにはスケールがやや小さい。 それでも広い土地と、度々記念祭の舞台になり、多少の騒ぎを許されるその場所は、幼い頃から発明や実験の舞台になっていた。 たとえ工具箱がなくとも、新たな道具が手に入るかもしれない。 彼女、いや、彼女らの冒険の始まりも、元はと言えばあの場所から始まった。 恐らく、「廃墟」と名が付くとは言え、この世界でも首輪やロボをどうにかする手段を提供してくれると期待する。 『ごきげんよう、みんな。殺し合い楽しんでる? 』 遊園地への道すがら、マナの放送が、戦いの会場全体に響いた。 (13人……!?) その中にはルッカの仲間であるマールディアや、カエルも入っていた。 (なぜ……。) 参加させられていたことは薄々気付いていたが、それ以上に衝撃を受けた。 あの二人は、自分と違って回復魔法に長けていた。 つまり、命を守ることに関しては、自分より優れていたはず。 なのに、こんなにも短時間で殺されてしまうとは。 改めてこの戦いの恐ろしさを実感した。 確かにロボや、病院で会ったあの金髪の女性のように、殺し合いに乗っている者がいたとは分かっていた。 しかし、あの二人だけでこの時間、13人もの参加者を殺せたとは到底思い難い。 恐らく、彼女が想像している以上に、この戦いに乗っている者が多いだろう。 主催者の息がかかった参加者も、ロボ以外にもいるかもしれない。 「誰か、名前が呼ばれたの?」 ルッカの強張った表情と、冷や汗を案じてか、Nが声をかけた。 しかし、Nはルッカとは対照的に、顔色一つ変えていない。 「それよりも、僕は聞こえるんだ。トモダチの悲鳴が。」 知り合いの死を「それよりも」で済ませ、貰ったばかりの名簿に赤線を引いていく。 「悲鳴?どこから?」 「キミは聞こえないの?この島全体に、トモダチの恐怖や痛みの籠った叫びが、流れている。 彼らを助けてあげなきゃ。」 Nの言う『トモダチ』が何者なのか知らないが、やはりこの男は何か自分達の知らない何かを感じ取れるのだとルッカは実感した。 そして、ルッカは転送されたという名簿をめくってみる。 予想通り、クロノの名前があった。当たって欲しくはなかった予想だったが。 放送で呼ばれた、カエルやマールディアの名前も。 仲間のエイラや、父や母が名簿に載っていなかったことは少し安堵したが。 (……まさかね。) 名簿の『マールディア』が書いてあった欄のすぐ近くの名前が目に入る。 『魔王』 ルッカにとって、魔王と言うと中世で戦い、古代で意外な形で再会し、その後カエルによって討たれたあの男だ。 強大な魔術を操り、凶暴な魔族を従え、ガルディアの住民を何百人も殺害した魔王。 しかし彼もまた自分と同じで、ラヴォスを滅ぼすことを目的としていた。 彼とはついぞ相容れることはなかったが、共に戦える可能性があった気がした。 この世界でもし再会出来たら、彼の力は脱出に役立てるかもしれない。 最もこの戦いには様々な世界の参加者がいることはあの図書館で分かったことだし、別の世界の「魔王」なのかもしれないが。 それを考えると、贅沢は言えたものではないが、名簿に写真がないのはどうにももどかしい。 病院で襲ってきた金髪の女性の名前も、結局分からずじまいだ。 結局少しでも多くの人と直接会わなきゃいけないのだと痛感する。 ルッカ達は足を速め、目的地へと向かう。 地図の示した辺りの場所へやってきた。 そこには、二人の予想を上回る光景が広がっていた。 「タのしイネ!楽しイネ!」 遊園地の入り口では、大量の機械生命体が歩き回っている。 「何……!?コイツら……!!」 未来世界にいた、自分達人間を襲うロボットを思い出したルッカは、魔法詠唱の姿勢を取る。 「喜びヲ!分かち合オウ!」 「アオウ!」 しかし、ロボット達はルッカとNを無視して、踊り続ける。 ある者は紙吹雪を散らし、ある者は風船を飛ばしている。 行動こそ違いはあるが、どれも二人との接触を行おうとする気はないようだ。 首輪を着けていないことからも、参加者と言うより一つのギミックだと伺える。 「この子たちは、トモダチと何か違うのかな?」 Nは早速、近くにいたピエロの帽子をかぶった機械生命体を一体捕まえようとする。 寸胴体型に丸い頭。ルッカにとってどこかロボを思い出す風貌だった。 上手くやれば、ロボを助ける手掛かりが見つかるかもしれない。 ルッカも紙吹雪を飛ばすロボットを、触ったり耳を傾けて電子音を聞こうとしたり、小突いたりする。 「「うわっ!」」 ピエロの帽子のロボットは、体を揺らし、Nを突き飛ばす。 紙吹雪を飛ばすロボットは、右腕からルッカに紙吹雪を飛ばした。 「喜びヲ!分かち合オウ!」 それから特に攻撃をしようとはせず、別のロボットと同じように遊園地を巡回する。 「N、大丈夫?」 紙吹雪まみれになったルッカの心配も無視して、Nはロボットに話しかける。 「驚かせてゴメンね。僕らと、友達にならない?」 「タのしイネ!楽しイネ!」 ロボットはなおも我関せずという様子だ。 「……どうやらここにいる子達とは、意思疎通が難しいみたいだね。」 Nの言う通りだ。 どうやらここにいるロボット達は、敵になることはないようだが味方にもならないらしい。 解体して、データや設計方法を分析することも、工具箱が無い今では難しい。 入口のロボットとコミュニケーションを取ることを諦め、遊園地の中へと進む。 「いラッしゃイマせ!」 「アラ!こんにちは!」 空飛ぶ洗面器のような物体に乗ったロボットが、出迎える。 しかし、それより奥へ進むと、異様な光景の中に異変があった。 同じ形のロボット達が、何台か壊されていた。 「気を付けて……参加者が誰かいるかもしれない。」 「そうだね。」 Nもモンスターボールからトンベリを出し、何が起こっても良いようにする。 恐らく二人がここへ来る前にいた誰かがこれらのロボットを壊した。 そう考えるのが妥当だ。 路地裏へ入って、さらに進むと、長身の金髪の男性が倒れていた。 「もう、動かないみたいね……。」 身体を斬り裂かれ、呼吸も脈も止まっていた。 先程の放送に呼ばれた中で、ルッカとNの知り合いではない、10人のうちの誰かだと認識する。 「血は乾いているようね……。」 血の乾き具合、そして硬直の仕方から、殺されたのは大分前のようだ。 恐らく、もうこの場には男を殺した殺人者はいないのだろう。 「この人……何か書いているよ……。」 Nが注目した、男の指先に血で何かが書かれていた。 『チェレン』 恐らくいまわの際に自分を殺した相手の名前を血で書いたのだろう。 だがその殺人者の名前も放送で呼ばれてしまった。 「どうやら、チェレンは殺し合いに乗ってしまったようだね。 それより、殺人者、二人いるよ。」 知り合いが殺し合いに乗ったことに関して、Nは大してショックを受けたような顔もせず、トンベリに何かの指示を出す。 (!?) トンベリはナイフで、スパリと男の首を切り落とした。辺りに血が飛び散る。 首輪が外れ、地面に落ちる乾いた音が聞こえる。 「ちょっ……何してるのよ!!それに、殺人者が二人いるって?」 ルッカはNと、トンベリの行動に驚く。 「ああ、槍で突かれたような傷と、剣で斬られた傷があったからね。 それと、これ。」 Nは血で汚れた首輪をルッカに渡す。 解除するには確かにサンプルが必要だ。 Nが「首輪解除するのに必要だ」などと口にしなかったのは、盗聴を気にしていたからか。 「あ、ああ。そうね。 でもさ、Nは知り合いがこんな戦いに乗って、しかも死んじゃって悲しくないの?」 「悲しい……と言えばそうだけどね。彼と僕自身はそこまで仲良くもなかった。」 たとえ敵にデータを書き換えられていたとしても、ロボが襲ってきた時のショックはルッカにとって大きかった。 そして、マールやカエルが死んだときも同じくらいの精神動揺があった。 たとえ仲の良い相手ではなくても、それなりに落ち込むだろう。 どうにもNのようにドライにはなれない。 首輪を回収し、さらに遊園地の奥へ進む。 遊園地のジェットコースター乗り場へ続く道。 かつては、アンドロイドの移動を円滑にした転送装置があった場所に、異様な物が置かれていた。 「何だろうね……コレ。」 Nも不思議そうに見つめる。 だが、二人にはそれが、「元々この世界になかったもの」だということは瞬時に分かった。 他の機械は「遊園地廃墟」と名乗るだけあって、錆や埃にまみれているが、この機械は傷一つなく、まぶしいばかりの光沢を放っているからだ。 機械から見えるガラス張りのケースに、何か見慣れぬ本や機械が置いてある。 どこか自動販売機のような形をしているが、金の入れる穴はない。 代わりに頭頂部に、何か物を乗せる秤のようなものが10ほど置いてある。 (何か条件を満たせば、中の道具が手に入る?) ルッカは裏側を見る。そこには二つ紙が貼ってあった。 『おめでとう!よくこれを見つけたね!! この機械の上に首輪を乗せたら、この戦いに有利な道具が手に入るよ!! だからいっぱい参加者を殺してね!!』 『良く見つけたね』と書くほど、隠してあるようには見えない、とルッカは思ったが、二枚目の紙には更に予想外のことが書かれていた。 首輪×3 顔写真付き名簿 首輪×5 首輪レーダー 首輪×7 オーブ探知機 首輪×10 首輪解除キー (これって……。) 首輪7つ集めれば手に入るらしい「オーブ」探知機というのも何か気になるが、10個集めれば手に入る道具。 こんなものが手に入れば、ゲーム自体が崩壊するのではないか。 Nは景品には興味を持たず、謎の機械を興味深げに機械を叩いたり、さすったりしている。 とりあえずルッカは、レオナールの首輪を機械の頭頂部に乗せる。 商品が並べられているガラスの横のモニターの『0』の数字が『1』になった。 これが規定の数字になった時、アイテムが手に入るのだろう。 「ん?今何かした?」 ルッカの行動気付いたNは、声をかける。 しかし、ルッカはそれを無視して、文字が書かれた紙を近づけた。 『この機械、何の為にあると思う?』 先程の放送で、マナは『声だけでしか分からないのが残念なくらい』と言っていた。 ならば、この首輪で思考を読んだり、何をしているか視覚的に見たりすることは不可能なのだろう。 それならば、言葉が聞こえない筆談で、首輪で関することは話した方が良いとルッカは判断した。 『ゲームから脱出できる可能性を見せびらかす。 あるいは貰える物の奪い合いを起こす。』 即座にルッカの意図を理解したNは、同じように筆談で返答を行う。 その中身は、この機械を置いた物や、それに影響された参加者の悪意を予想したものだった。 人間は醜く、そのために他人もポケモンも何でも利用する。 それが原因で傷ついていたポケモンをNは何度も見てきた。 トウヤとの戦いで、全ての人間がそうではないと分かったが、Nにはまだ人間への猜疑心が払拭されたわけではない。 「ちょっと静かにしてて、この機械の欠片の観察をしたい。」 『急に黙り始めたら、盗聴する側も怪しむ。』 言葉を話しつつ、Nは急に静かになった理由付けを行う。 その間にルッカはもう1枚、新たな紙に自分の意見を記す。 『だったら、「生還させる」と1番下に書かない?』 『それは、エサとして露骨すぎない?根拠はここ。』 サラサラとペンで言いたいことを書きながら、Nは首輪をペンを持っていない指で突く。 『カギと言われても、首輪にカギ穴どころか、針一本通す穴さえ見つからない。 君に会う前に、図書館にあった鏡できちんと見た。 だから、ここに展示しているカギも、偽物だと思う。』 機械の上に置かれたレオナールの首輪を見つめる。 Nの言う通り、どうやって自分達に付けたのかおかしいくらい綺麗な金属環だ。 おかしな箇所があるとすれば、首輪の裏側にある、首との接触面の僅かなスキマのみだった。 だが、ルッカも冒険の中で、カギ一つとっても、様々な形の道具を見ていた。 ペンダントに反応して開いたジール王国の扉のように、鍵穴の有無は関係なこともある。 『なら、一番上の「写真付き名簿」ってどういうこと?どちらかというと襲撃側に不利よ。 それともこれも罠?』 マナは、『偽名を使ってる人も心配ない』と言ったが、まさにその人に対処できる道具だ。 Nと一緒に、病院で襲ってきた女性の名前を知ることや、Nにロボやクロノの姿を教えることも出来る。 仮に名前と写真がバラバラであっても、元々知っている人物の顔と示し合わせればすぐに偽物だと気づく。 Nは文字で一杯になった紙を裏返して、新たに言葉を綴り初める。 『そこが、相手を誘う方法。 最初の3つまで、戦いに有利になる道具を用意しておいて、信じた所で裏切る。』 Nの言うことは、一理あるとルッカも考えた。 パンの欠片をちりばめておいて、その欠片の先にあるパンの塊に口を付けた瞬間、仕掛けが作動する。 典型的だが、知らず知らずのうちに掛かってしまいがちなワナだ。 『最初の3つまで、戦いに有利になる道具を用意しておいて、信じた所で裏切る ↓ なら、一番下の道具を残してそれ以外を取るのは?』 だが、幸運ながら、自分達は一人も殺すことなく首輪を一つ入手出来た。 折角主催者側が送ってくれた「プレゼント」なのだ。 どうにかして有効活用する手もあるだろう。 罠だとしても、パンの塊に口を付けずに欠片だけ貰っておけばよい話だ。 『どうかな。オーブが何なのか分からないからね。』 実はNの方も仮説を断定するには証拠が少なすぎている。 たとえこの機械が渡すものが本物だろうが偽物だろうが、今は役に立たないのは事実。 この機械を使うにせよ使わないにせよ、他の参加者に出会わなければならないようだ。 そして、遊園地には二人以外には誰もおらず、ロボを修理する手がかりもないようなので、他の場所へ行くことを提案する。 「ここで出来ることはないようね。」 「そうだね。じゃあ、別の場所に行こうか。」 「ここからなら、この学校とか近いかしら?」 この遊園地には、ロボットこそ多くいたが、それを分解、観察するための工具はない。 遊園施設で壊されていたロボットから回収したボルトや歯車、金属板ぐらいだ。 新たな情報や手がかりを得るために、二人は遊園地を後にする。 しかし、この時二人は気付いていなかった。 それまで二人に無関心だったロボット、いや、機械生命体のうち一台が二人の後を付けてきていることを。 それが一体何なのか、二人はまだ知らない。 【E-6 遊園地廃墟入り口/一日目 朝】 【ルッカ@クロノ・トリガー】 [状態]:ダメージ(小)、MP消費(小) [装備]:水の羽衣@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2個(工具の類は入っていません)、医療器具 図書館の本何冊か(何を借りたかは次の書き手にお任せします。) 素材(機械生命体の欠片、ネジ、金属板など) [思考・状況] 基本行動方針:人と工具を集め、ロボを正気に戻す。 また首輪を集め、解析、あるいは景品交換用に使う。 1.多少は割り切ることも必要なのかもしれないわ……。 2.工具箱が見つかれば、この首輪の解析でもしてみようかしら。 3.首輪を集めたら、首輪景品交換所を使う。 4.Nって不思議な人ね…… 5.何のためにあんな機械を? ※遊園地廃墟にある、首輪景品交換所の情報を知りました。 【N@ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 [状態]:健康 [装備]:モンスターボール(トンベリ)@FF7、毒牙のナイフ@DQ11(トンベリが所持) [道具]:基本支給品 本何冊か [思考・状況] 基本行動方針:ルッカの理想に付き合う 1.ルッカと共に行動をする 2.新しい理想を手に入れる。 ※ED後からの参戦です。 ※遊園地廃墟にある、首輪景品交換所の情報を知りました。 ※【E-6】 遊園地に、首輪と引き換えに戦いに有利になる道具を支給する機械が配置されています。 機械の上に乗せた首輪の数に応じて、道具が支給されます。 ※他の場所にも似たような機械があるかどうかは、次の書き手にお任せします。 【支給モンスター状態表】 【トンベリ@FINAL FANTASY Ⅶ】 [状態]:健康 [持ち物]:毒牙のナイフ [わざ]:ほうちょう みんなのうらみ [思考・状況] 基本行動方針:Nと行動を共にする、自分のほうちょうがほしい。 【機械生命体@Nier Automata】 [状態]:オールグリーン [装備]:なし [道具]:? [思考・状況] ? 基本行動方針:ルッカとNを追いかける。 Back← 074 →Next 073 たたかう者達(前編) 時系列順 075 君の分まで背負うから 投下順 033 library ルッカ 109 Magical Singer 風と空と太陽と N
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ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 6,578円(税込)2.1GB ある日突然、ポケモンになっちゃった! ある日突然、ポケモンになっちゃった主人公が、「不思議のダンジョン」をめぐる冒険へと旅立つ『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズ。 『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』は、2005年11月17日にニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス向けに発売された『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』が1つのソフトとして、Nintendo Switch向けに新しく描かれる絵本のようなやさしいビジュアルで蘇ります。 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 ●早期購入特典について 3/15(日)23 59までに本ソフトを購入いただいたお客様に、早期購入特典としてマイニンテンドーゴールドポイントを200ポイント、追加でプレゼントするキャンペーンを実施中です。 ニンテンドーカタログチケットでの引換も対象に含みます。 ポイントの追加は、3月中を予定しています。 ●体験版のセーブデータを製品版に引き継ぐことができます。 メーカー ポケモン 配信日 2020年3月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン タッチスクリーンでの操作は、名前入力画面のみで可能です。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 インターネット経由での「救助」に対応しています。(対戦や複数人プレイはできません。) 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 子供の暇つぶしに買ったが、くそ面白い。 シレンの詰将棋的なスリルはないけど、何時間もやってしまう。 シレン好きなら買って後悔はしないはず。 -- 名無しさん (2020-03-21 20 24 25) いや~シレン好きは緊張感求める人も多いから 後悔する人も多いと思うぞw ソースは俺 -- 名無しさん (2020-03-21 20 24 37) それにしてもポケダンのアマゾンの評価が厳しいな 個人的にはポケダン初体験なのでソシャゲなみのカジュアル感とオート移動の便利さも相まって大好き 買った本人が満足ならそれでOK -- 名無しさん (2020-03-21 20 25 06) UIが全体的に不便だな それ以外はあんま思うとこなく遊べてる オートは世紀末デイズを犠牲にして誕生した良システムだから今後も磨きあげてほしいね -- 名無しさん (2020-03-21 20 25 22) ポケダンは不思議のダンジョンを期待すると難易度低めの子供向けでいまいちだけど ダンジョンを攻略するポケモンゲームだと考えるとたのしい -- 名無しさん (2020-03-21 20 25 39) ポケダンはローグライクと言われるとハテナだが、自分の好きなポケモンはいくらでも強くできるよ 進化前でも -- 名無しさん (2020-03-21 22 54 04) 一応クリア後に持ち不の99Fダンジョンあるし ポケモンによって難易度がかなり異なるからやりがいは割とある ただそれまではほぼRPG感覚 -- 名無しさん (2020-03-21 22 55 41) FF7Rの時もそうだったけど、アマゾンのレビューも日増しに変わっていったぞ 改善の方向に変わりつつある ただ、今となっては救助隊のシナリオは薄味に感じる 探検隊以降は魅力的なボスが出てきたけど、救助隊は脳筋な敵しかいない -- 名無しさん (2020-05-11 19 51 34) 名前 コメント
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まかり間違えて幻想郷 動画リンク コメント まかり間違えて幻想郷 258番目→256番目?の幻想入り。 作者 作画:ハイマ シナリオ:宍継 通称:熊帽の人 ひとこと 帽子が普通じゃない。とりあえず帽子自重。 動画の1/3は帽子に対する突込みで出来ている。むしろ帽子が本体。 主人公 名前:簀巻槙奈(すまきまきな) 18歳。見た目で性別が判断できない女の子。 自宅警備員。熊帽子は自作。 僕口調の詐欺師紛い。孔明で話を摩り替えたりするのが得意。 可愛いものに目がなく、可愛ければ性別、性格は問わない。 熊帽子にはありとあらゆる物が収納されている(寝袋・同人誌・食料などなど。) 主人公本人は「話をややこしくする程度の能力」を持つ。 熊帽子には「空間を拓く程度の能力」がある。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー かわいらしい絵とZUN帽に定評あり。個人的にかなり期待している作品。 -- 名無しさん (2008-04-06 16 46 25) 愛してる!(ドーン -- ヴォルフ大佐 (2008-04-21 22 31 56) 絵が好きで惚れ込んでます。期待の星。 -- 双子 (2008-04-23 11 49 48) 出来ればこの人の近状報告のブログが欲しいなぁ -- (名無しさん) 2008-10-31 17 15 54 がんばってくださいね -- (名無しさん) 2010-04-21 17 47 33 とてもナイスでした!ヾ(*′∀`*)ノ! http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (sonin) 2011-09-27 09 54 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを書いてくれる方を募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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PAWAPURO IN 幻想郷 動画リンク コメント とーほーぱわふるプロ野球 PAWAPURO IN 幻想郷 何人目の幻想入りか 作者 dual ひとこと パワプロのサクセスっぽく幻想入りした作品。 東方・パワプロ片方だけ知ってる人でも楽しめる 作品を期待・・・・させたかったけどムリだった。 6話~9まではある程度知らないと分からないネタが増えた。 10話以降は主人公が完全に空気w。空気になる程度の能力とも揶揄されたwww。 主人公 3話にて大決定。「ディーくん」 以下設定兼クロス規定 生霊、弾幕を打ち返す程度の能力。 ただし弾幕を出すことはできない。 記憶喪失。それゆえに怖いもの知らず。 当然、パワプロなのでグラに口はない。 次回、野球パートに入れるといいなぁ 現在使える必殺技 ソニックスピリットスイング サイドワインディングショット ブラッドレインショット アトミックショット ピンボールショット スワローリバーサル 動画リンク とーほーぱわふるプロ野球【1回表の裏】 とーほーぱわふるプロ野球【1回表の表】 PAWAPURO IN 幻想郷 ルール説明 PV スタメン発表 PAWAPURO IN 幻想郷 第12話後編 「前夜」 PAWAPURO IN 幻想郷 第1話 コメント・レビュー どうも、野球の人です。 私の動画にコメントありがとうございました。 自分は第4話以降から本格的に野球を行う予定です。 そのうち、機会があれば是非クロスしましょう。その時は自分のキャラもパワプロ絵に… -- (野球の人(553)) 2008-06-08 00 03 40 個人的に凄く大好きな作品。 ディー君頑張れッ! -- (阿津馬) 2008-11-12 18 26 03 aduma_536さん コメントども!! サガの影響のせいとか妄想のせいで 極端にセリフが少なく分かりづらい(と思う)ですが 楽しんでいただけて何よりです。 ディーくんがんばれとの事ですが しゃべらないからきっとまた空気になることでしょう。 動画内で指摘もされたけど気にせず突っ走るんで これからもよろしく!! -- (dual) 2008-11-14 19 40 44 どうもこんにちは。 このシリーズの一部の作品にセリフコメを投稿したものです。 許可なくディー君にセリフをつけてしまい、申し訳ありませんでした。 この作品をいつも心待ちにしております。 これからも頑張ってください。 -- (名無しさん) 2008-12-23 11 07 11 セリフコメは賛否両論だと思うので 一応あーゆー方針を出しておこうかな、 と思った次第なのです。 最初に見たときは「ついに来た!」というヨロコビと なぜか「ハズカシイ」と思いました、なぜですかねw? ちなみにうp主の立場は賛成です。はっはっは。 動画内でも言ったように内容はフリーダムですので、 強制ではなくお願いですが あんまし目立たないように※してください。 -- (dual) 2008-12-31 18 38 29 有難うございます。 返事をいただき、誠に恐縮です。 色々と忙しいでしょうが、これからも頑張ってください。 ※セリフを投稿するときは(shita small)ではダメでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-01 20 30 28 smallつければおkだと思います。 -- (dual) 2009-01-02 20 36 27 そうですか。有難うございます。m(__)m 次回作の制作、引き続き頑張ってください。 -- (名無しさん) 2009-01-02 21 12 09 高レベルなのに全然評価が低い パワプロを知らない俺でさえ凄く楽しめるのにねぇ -- (名無しさん) 2009-04-28 16 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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そして幻想郷 動画リンク コメント そして幻想郷 作者 ☆剣龍☆ ひとこと 基本変態的ギャグです。シリアスなんて俺に向いてません。 書いたら厨2臭が漂うだけですので(´・ω・) 主人公 名前:剣龍 性別:男 性格:変態 年齢:15歳 お使いに行って不運にも事故車と衝突して幻想郷へ。 アニメとゲームと東方大好き。 ただのめり込み過ぎてしまい変な妄想癖が付いてしまった。 色々と理不尽な事件や出来事が起きるつまらない現実に飽き飽きしていた。 動画リンク 新作 (最終話) http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51144567.html 一話 http //blog.livedoor.jp/gensou0627/archives/51065261.html コメント 名前 コメント
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幻想郷の中心で、愛をさけぶ男 動画リンク コメント・レビュー 幻想郷の中心で、愛をさけぶ男 何人目の幻想入りか 作者 aselia 永遠者が幻想郷入りの作者 ひとこと みなみけ 主人公 保坂 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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◇幻想郷 〔Lotus Land〕 フィナが時々行っているという、別次元の中で更に結界に包まれた世界。 つまり東方クロス時の舞台となる所。霊夢と紫が管理してる。
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 機種:NS 作曲者:いとうけいすけ 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:スパイク・チュンソフト 発売年:2024年1月25日 概要 前作の『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』から約14年ぶりとなる風来のシレンシリーズの第6作目。 時系列上は『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』の後日談となる。 本作は瀬戸内海をモチーフとしたとぐろ島が舞台となる。 本作のコンセプトは「原点回帰」であり、これまでのシリーズで追加されてきたシステムを大幅に整理している。 これにより、手ぶらでダンジョンに潜って何度もやり直しながらコツを掴んでいくスタイルが本作は強く出ている。 特にプレイヤーの回復速度と敵の攻撃力が歴代屈指の苛烈な調整となった。 また原点回帰のみだけではなく、デッ怪やドスコイ状態といった新しいシステムも組み込まれている。 そしてこの作品、ゲーム開始直後のジャカクーを倒すと、いきなりエンディングになるという古参のプレイヤーすら面食らう驚きの展開とやりこみ要素が仕込まれていたりする。 エンディングを迎えてからが本番といえるシリーズらしいサプライズである。 本作の音楽は、いとうけいすけ氏が担当。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズを長年手掛けてきただけあり、和楽器を駆使した和風曲を主としながらも、その場の雰囲気を尊重した曲となっている。 旅情を感じさせるものが多い中、危機的状況下の曲はやはりその限りではなく、特殊モンスターハウスに至ってはサイレンのイントロに三味線が暴れ狂う強烈なものと化している。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル トップメニュー プロローグ 蛇頭山 山頂 ジャカクー戦 エンディング うずまきや 宿場浜 もののけ道場 特訓部屋 行き先選択 そぞろケ浦 そぞろケ浦 1F、2F 鈴なり峠 鈴なり峠 3F、4F 忍者の隠れ里 ジンガラ山 上り ジンガラ山 上り 5F、6F ジンガラ山 下り ジンガラ山 下り 7F~9F 小さな港 呑屋『へべれけ』 忍び道 忍び道 1F~6F 海中洞窟 下り 海中洞窟 下り 10F 海中洞窟 深層 海中洞窟 深層 11F~12F 海底修験場 海中洞窟 上り 海中洞窟 上り 13F~15F 幽霊船 幽霊船 1F~7F キバヌマ湿原 キバヌマ湿原 16F、17F 火吹き山 上り~中腹 火吹き山 18F~20F 温泉小屋 火吹き山 下り 火吹き山 下り 21F~23F 蛇頭山 低層 蛇頭山 24F~25F 氷壁集落 黄金街道 黄金街道 1F~6F 蛇頭山 中層 蛇頭山 26F、27F 蛇頭山 高層 蛇頭山 高層 28F、29F 大蛇のあぎと 大蛇のあぎと 30F 魃の砂丘 1F 魃の砂丘 1F~6F、26F~29F 魃の砂丘 7F 魃の砂丘 7F~9F、22F~25F 魃の砂丘 10F 魃の砂丘 10F~15F 魃の砂丘 最奥 魃の化身戦 水龍の洞窟 水龍の洞窟 1F~4F、17F~19F 水龍の洞窟 最奥 水龍の化身戦 ヤマカガシ峠 ヤマカガシ峠 1F~3F、22F~24F ヤマカガシ峠 山頂 マダラ戦 鬼木島 鬼木島 1F~3F、23F~25F 推測の修験道 推測の修験道 1F~3F、18F~20F 推測の修験道 裏 推測の修験道 裏 1F~3F 桃まんダンジョン 1F 桃まんダンジョン 1F~3F 桃まんダンジョン 10F 桃まんダンジョン 10F、11F、20F~22F ドスコイダンジョン ドスコイダンジョン 1F~3F、18F~20F カカ・ルーの神意 カカ・ルーの神意 1F、2F、9F、10F 罠師の抜け道 罠師の抜け道 1F~3F、18F~20F 仕掛けの修験道 仕掛けの修験道 1F~3F、18F~20F 買い物上手の修験道 買い物上手の修験道 1F~4F、37F~40F デッ怪ラッシュ デッ怪ラッシュ 1F~3F、28F~30F 神器の海廊 神器の海廊 1F~3F、13F~15F 杖と巻物の領域 杖と巻物の領域 1F~3F、27F~20F 無双の島 無双の島 1F~3F、46F~50F とぐろ島の神髄 とぐろ島の神髄 1F~3F、95F~99F 冒険の結果 ショップ どろぼう デッ怪 モンスターハウス 特殊モンスターハウス クロンの挑戦 熱狂の祭り 願いの横穴 風来救助 パラレルプレイ Nintendo Switch『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』システム紹介トレーラー
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トイフェルの幻想兜 トイフェルの幻想兜 装備部位 頭 レベル 46 完成までの所要時間 11日04 58 53 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 究極 必要素材 金剛石×88禍々しい頭角×47破損したチャクラム×39禍心の棘結晶×18 兜の紅星石×60金剛石×22禍々しい頭×11破損したチャクラム×9禍心の棘結晶×4 兜の紅星石×110金剛石×44禍々しい頭角×23破損したチャクラム×19禍心の棘結晶×9 兜の紅星石×174金剛石×66禍々しい頭角×35破損したチャクラム×29禍心の棘結晶×13 絆の虹輝石金剛石×88禍々しい頭角×47破損したチャクラム×39禍心の棘結晶×18 四竜の極輝石金剛石×176禍々しい頭角×94破損したチャクラム×78禍心の棘結晶×36 アビリティ 兵士維持効率 17.0%弓兵タイプ攻撃力 16.8%弓兵タイプ防御力 51.6% 兵士維持効率 25.6%弓兵タイプ攻撃力 25.1%弓兵タイプ防御力 77.4% 兵士維持効率 34.1%弓兵タイプ攻撃力 33.5%弓兵タイプ防御力 103.2% 兵士維持効率 42.6%弓兵タイプ攻撃力 41.9%弓兵タイプ防御力 129.0% 兵士維持効率 51.1%弓兵タイプ攻撃力 50.3%弓兵タイプ防御力 154.8% 兵士維持効率 59.6%弓兵タイプ攻撃力 58.6%弓兵タイプ防御力 180.6% 必要魔石数 39,505,900 9,876,475 19,752,950 29,629,425 39,505,900 59,258,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。